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2023³â 06¿ù 04ÀÏ(ÀÏ) 17:02 |
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¾ð¸®¾ó ¿£Áø(Unreal Engine)Àº °íǰÁúÀÇ »óÈ£Àۿ뼺À» ±â¹ÝÀ¸·Î Æò¸é ¹× ÀÔü ÄÜÅÙÃ÷¸¦ ªÀº ½Ã°£ ¾È¿¡ Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ´Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î´Ù. °ÔÀÓ°ú °°Àº »óÈ£ÀÛ¿ëÇü ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ ¿Ü¿¡µµ °¡»óÇö½Ç(VR), Áõ°Çö½Ç(AR) ±¸Çö, ¹öÃß¾ó ÇÁ·Î´ö¼Ç(virtual production)À» Ȱ¿ëÇÑ °íǰÁúÀÇ ¿µ»ó ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ µî Àü¹® ºÐ¾ß¿¡¼ »ç¿ëÇϰí ÀÖ´Ù.
¡®½Ç°¨ÄÜÅÙÃ÷ âÀÛÀ» À§ÇÑ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¿öÅ©¼ó¡¯Àº ACC°¡ ¹®È±â¼úÀ» Ȱ¿ëÇØ âÀÛ ÁöÆòÀ» È®´ëÇϰíÀÚ ÇÏ´Â ¿¹¼ú°¡¡¤Ã¢ÀÛÀÚ¸¦ ´ë»óÀ¸·Î Áö³ 4¿ù 22ÀϺÎÅÍ 5¿ù 20ÀϱîÁö ÁøÇàÇß´Ù.
ÀÌ¿¡ µû¶ó ±³À°¿¡ Âü¿©ÇÑ ÀÛ°¡ 13¸í(±¸·¡¿¬, ±è¾Æ¿µ, ±èÀ¯¶ó, ±èÈñÀç, ¼ºÅÂÀ±, ¾È¼ÒÈñ, ¿°ÁöÈñ, À̻Ѹ®, ÀÓÇü¼·, À忹¿ø, ÀåÀ±¿µ, Àü¼¿µ, Ãֹΰæ)ÀÌ Ã¢¡¤Á¦ÀÛÇÑ ´Ùä·Î¿î ¿µ»óÀ» Çϴø¶´ç¿¡¼ Áñ±æ ¼ö ÀÖ´Ù.
±¸·¡¿¬ ÀÛ°¡ÀÇ ¡®´õ »çÀÌŬ ¿ÀÇÁ ¸®Á¦³Ê·¹À̼Ç(The Cycle of Regeneration)¡¯Àº Àΰ£°ú ºñÀΰ£ÀÇ ÈÇØ¸¦ ¹Ù¶ó´Â ¸¶À½À» ´ã¾Æ Àΰ£°ú ºñÀΰ£ÀÌ »ó»ýÇÏ´Â ¹Ì·¡¸¦ Ç¥ÇöÇß´Ù.
¿°ÁöÈñ ÀÛ°¡ÀÇ ¡®´õ ¿À³Ê¸ÕÆ® Çã¹ÌÆ®, ÀÎ ¾î µ¥À̵帲(The ornament Hermit, In a daydream)¡¯Àº ²ÞÀ» ¸ðƼºê ÇÑ ÀÚ½ÅÀÇ È¸È ÀÛǰÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î, ²Þ°ú Çö½ÇÀÇ °æ°è°¡ ºØ±«µÇ°í »ç¶óÁö´õ¶óµµ ¿©ÀüÈ÷ ´ÞÄÞÇÑ ²ÞÀ» À̾´Â ÀÚµéÀÇ ¼¼°è¸¦ ±×¸°´Ù.
Ãֹΰæ ÀÛ°¡ÀÇ ¡®ÇÁ·¢Ã³(Fracture)¡¯´Â ºÐ¿À» ÁÖÁ¦·Î ÇÑ ½É¸®ÀûÀΠdz°æÀ» ¿¬ÃâÇÑ ÀÛǰÀÌ´Ù. ÀÚ½ÅÀÇ º»À» µý ij¸¯ÅÍ¿Í ¼Ò³àÀÇ ¹æÀ» ¿¬»ó½ÃŰ´Â »ç¹°µéÀ» ¹èÄ¡ÇÔÀ¸·Î½á ¿©¼ºÀÌ ´À³¢´Â ¾ï¾Ð°ú ȯ»óÀ» ´ã¾Æ³Â´Ù.
À̿ܿ¡µµ Âü¿© ÀÛ°¡µéÀÇ À̾߱â¿Í »ý°¢ÀÌ ´ã±ä ´Ù¾çÇÑ ¿µ»óÀ» ¸¸³¯ ¼ö ÀÖ´Ù.
ACC´Â Àü¹®ÀÎ ¿ª·®°È °úÁ¤À» À§ÇØ ¿Ã ÇϹݱ⿡µµ ACCÀÇ Ã¢ÀÛ °ø°£°ú Àåºñ, Àü¹®°¡µéÀÌ Âü¿©ÇØ Ã¢ÀÛ ¿ª·®À» Ű¿ì°í ½ÍÀº ¿¹¼ú°¡¡¤Ã¢ÀÛÀÚ¸¦ À§ÇÑ ±³À°À» ÁغñÇϰí ÀÖ´Ù.
¿À´Â 8¿ù¿¡´Â Àΰ£ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» ÃßÀûÇØ ¿µ»óÈÇÏ´Â ACCÀÇ ¸ð¼Ç ĸó(Motion Capture) Àåºñ¿Í ½ºÆ©µð¿À, ±ØÀåÀ» Ȱ¿ëÇÑ ¡®¹Ìµð¾î ÆÛÆ÷¸Õ½º ¿öÅ©¼ó¡¯À» °³ÃÖÇÒ °èȹÀÌ´Ù.
±¹¸³¾Æ½Ã¾Æ¹®ÈÀü´ç À̰Çö Àü´çÀåÀº ¡°¹®ÈÀü´çÀÇ ½Ã¼³°ú Àåºñ¸¦ Ȱ¿ëÇØ ÀÛ°¡ÀÇ Ã¢ÀÛ ÁöÆòÀ» ³ÐÈú ¼ö ÀÖ´Â ´Ù¾çÇÑ ±³À°°úÁ¤À» Áö¼ÓÀûÀ¸·Î °³¹ßÇϰڴ١± ¸é¼ ¡°°á°ú¹°Àº ¹®ÈÀü´ç¿¡¼ ½Ã¹Î°ú ÇÔ²² °øÀ¯ÇÒ °Í¡±À̶ó°í ¸»Çß´Ù.
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